Юлия Шведкова
|
просмотров: 2588 | 0 |
Художник
|
Саша
|
просмотров: 2355 | 0 |
Саша, привет! Отвечаем попунктно. 1)Это пластилиновый мультфильм, который в том числе обработан на компьютере. То есть сначала аниматоры двигали покадрово пластилиновых героев, снимали их. А затем эти снимки обрабатывали и улучшали компьютерных дел мастера. Кстати, для производства фильма потребовалось 2,8 тонны пластилина 42 цветов. За каждый месяц съёмки тратилось около 20 кг клея. 2) ты прав, "История игрушек" целиком сделана на компьютере. Так же как и "Маша и медведь" 3)Одна из программ для заливки цветом называется "Тум бум" (Toon Boom Studio 3-5/Toon Boom Animate Pro 7.9.1. или любая другая версия). Её, например, используют аниматоры студии "Анимос", о которой мы рассказывали в одной из передач. 4) Нас Вконтакте нету. Зато есть страничка канала "Радость моя". Вот она.
Художник
|
Гончаров Саша
22 года
|
просмотров: 2479 | 0 |
А я тоже знаю! Это такая простая онлайн программка для создания мультиков! Называется "8D-мультатор"!
посмотреть другие ответы
Мультик
|
Суворова Евгения
Семей, 22 года
|
просмотров: 1618 | 0 |
Женя, привет! Действительно в компьютерных играх очень много анимации. Заставки, смена погоды, анимированные фоны, да и все персонажи компьютерных игр анимированы. Создатели игр придумывают героям те или иные движения, которые разрабатываются с той же тщательностью и по тем же принципам, что и в мультфильмах. А потом пользователь игры уже выбирает из имеющихся действий - бежать, прыгнуть, нырнуть, наклонится за находкой и т.д. Однако манера и пластика этих действия придумывается аниматорами. Что касается программирования игр - то это вопрос очень сложный и довольно объёмный. В комментариях это вряд ли получится объяснить.
Художник
|
Подгорбунская Дарья
пгт.Оловянная, 22 года
|
просмотров: 2002 | 0 |
Даша, привет! Режиссёром "Ну, погоди!" был Вячеслав Котеночкин, а сценарий к мультфильму написал Александр Курляндский. Волка озвучивал Анатолий Папанов, а Зайца - Клара Румянова. Этот сериал считался одним из лучших в мире и был переведён на десятки языков.
Мультик
|
Гусак Настя
Карабалык (Комсомолиц), 24 года
|
просмотров: 1644 | 0 |
Настя, привет! Первые мультфильмы снимали на видеокамеру. Включали и тут же выключали. Затем двигали фигурку (в случае кукольной анимации) или меняли рисунок (в случае с рисованной анимации), а потом снова включали и выключали камеру. Потом плёнку прокручивали, делали монтаж - то есть отрезали ненужные кадры и снова склеивали плёнку. А вот какая именно модель кинокамеры была у первых аниматоров, я, к сожалению, не знаю. ))
Художник
|
Кузнецов Антон
Улан-Удэ, 26 лет
|
просмотров: 2711 | 1 |
Антон, привет! Про анимэ мы рассказывали в одном из выпусков и даже учились поэтапному рисованию анимэ-персонажей. Особенности анимэ - пропорции (большие глаза, маленький рот и нос). С помощью размера глаз задаётся характер персонажей. У злого - маленькие и узенькие глаза, у доброго - огромные. Важная деталь глаз - блики. Для них надо заранее оставлять место. Также важен цвет волос. Как правило, он очень яркий - красный, зелёный, синий, жёлтый... Словом, дай волю своей фантазии! Кстати, в интернете очень много уроков по анимэ-рисунку! Удачи! :)
Мультик
|
Казаков Никита
Далматово, 22 года
|
просмотров: 1654 | 0 |
Никита, привет! Мы не совсем поняли твои вопросы. Ты спрашиваешь о каких-то компьютерных играх связанных с переводом?
Художник
|
лисенок
|
просмотров: 1632 | 0 |
Алиса, нарисованная анимация - это последовательность рисунков. Если их быстро менять, они оживут и превратятся в анимацию.
Художник
|
Самойловы
|
просмотров: 1615 | 0 |
Художник
|