Турчин Данило
с.Смычин, 13 лет
|
просмотров: 1283 | 0 |
Привет, Данило! Игры бывают простые и сложные. Простые – это маджонг, три в ряд, агарио, бродилки – для отдыха в виртуальном мире. Три в ряд – это такие как "Сокровища пиратов", "Сладкие загадки" и другие. Игры бродилки порадуют всех, кто любит весёлые приключения и неожиданные истории, которые могут произойти с героями в любой момент . Если необходимо выпустить бушующие внутри эмоции, полазить по пещерам или просто поглазеть на всё, что встречается на пути – выбирай бродилки приключения для мальчиков. А если хочется на пару часов стать элитным солдатом в отряде спецназа или отразить внезапную атаку мерзких пожирателей мозгов, то выбирай бродилки-стрелялки. В них полно оружия, врагов и локаций. Хочется аркаду поспокойнее? Не беда, просто выбери игру с мультяшным героем – они не такие жестокие, нежели брутальные солдаты.Простые игры пользуются популярностью и у взрослых, и у детей. Первые ценят в сюжетах отсутствие необходимости думать, возможность побеждать, используя минимальные усилия интеллекта. Для детей лёгкие игры – первый этап освоения чего-то более сложного, старт в мир серьезных сюжетов и активных побед. В заключение замечу, что мне нравятся "Пираты". Я с удовольствием играю и даже забываю про обед. Но это не должно быть примером для подражания.
Зубок
|
Волоцкой Дима
Йошкар-Ола, 14 лет
|
просмотров: 1732 | 1 |
Здравствуй, Дмитрий. На этот вопрос можно отвечать несколько лет! И многое останется недосказанным. В процессе создания игры необходимо объединение навыков сценариста, гейм-дизайнера, программиста, художника и многих других профессий и их разновидностей. Разумеется, если речь не идёт о какой-нибудь простейшей игре типа тетриса. В таком случае достаточно будет навыков программирования. Ну, а если проект серьёзный и большой, то им обычно занимается команда от нескольких до нескольких сотен человек. Разумеется, как и в любом другом деле, всё начинается с идеи. Нет идеи - нет проекта. Поэтому сначала ты должен продумать, в чём будет заключаться идея игры, чем она будет интересна игрокам, придумать сюжет. А дальше - или осваивать все необходимые навыки, или собирать команду. Сбор команды — задача сложная. Так что сделать серьёзную компьютерную игру очень непросто.
посмотреть другие ответы
Зубок
|
ItzMemeNoob
хелсинки, 20 лет
|
просмотров: 1818 | 2 |
Здравствуйте. Создание игры 3D KOGAMA шло по тем же этапам, как и любой другой компьютерной игры повышенной сложности. Однако на каждом этапе были учтены некоторые специфические особенности, которые характерны именно для этих игр. Сначала разрабатывалась общая концепция. Здесь, кроме обычной для таких игр ориентации на бои или соревнования, важным пунктом было дать пользователю максимальную возможность выбора во всём. Нужно заметить, что для пользователей этой игры разработчики предусмотрели огромный спектр возможностей, оригинальное кубическое построение мира и 3D изображение, создающее эффект присутствия. Внутриигровая механика позволила воплотить самые смелые замыслы проектировщиков. А лежащий в основе сюжета путь прохождения приключений, определяемый игроком самостоятельно, сделала эту игру необычайно захватывающей.
Зубок
|
Сергей Айдашкин
|
просмотров: 1909 | 0 |
Здравствуй, Сергей! Самые распространённые компьютерные игры: стрелялки, такие как Counter Strike, головоломки-игры и приключенческие игры, в которых игрок бродит в фантастической стране. Такие игры, где нельзя отвлекаться даже на секунду, развивают быстроту реакции. Бродилки улучшают визуальное восприятие объектов. Головоломки требуют логического мышления. То есть, игры могут быть полезными. Но нельзя забывать, что работа на компьютере требует перерывов для отдыха глаз, и чтобы осанка не портилась. Привет городу Воскресенску!
посмотреть другие ответы
Зубок
|
Жильникова Лера
с.Усть-Калманка, 23 года
|
просмотров: 3659 | 0 |
Лера, здравствуй! Я однажды спрашивал у Енотыча, как делают компьютерные игры. Он мне рассказал, что на создание компьютерной игры иногда уходит больше года! Причём делает её не один человек, а целая команда!
Сначала разработчики придумывают, о чём будет игра, её содержание. Потом группа художников делает зарисовки на бумаге, чтобы понять, как будут выглядеть герои. Они переносят зарисовки на компьютер, придают изображениям цвет, тень и, главное, движение. Представь себе - им надо придумать около 700 движений только для главного персонажа игры!
В это время другая группа художников готовит задний план игры. От них зависит, что будет находиться на полочках в шкафах, какой вид будет открываться из окна. Они же «сажают» деревья на улице, «устанавливают» фонарные столбы, «укладывают» асфальт.
Потом записываются звуки, голоса, музыка для игры. Программисты прописывают тысячи кодов, чтобы игра работала слажено.
А когда работа уже завершена, устраивается «пробный прогон» - создатели игры сами играют в неё и смотрят, всё ли работает так, как они задумали. По-моему, это очень интересная профессия!
Зубок
|